📜 Stratagèmes de Base

Core Stratagems — disponibles pour tous les joueurs

Règles : Max 1 fois le même stratagème par phase · Max 1 stratagème sur la même unité par phase · Pas sur unités Choquées · +1 PC chaque Phase de Commandement

1PC·Stratagème Fondamental
15.01

Utiliser les Stratagèmes

Chaque stratagème indique son coût en PC, QUAND il peut être utilisé, CIBLE, EFFET, et RESTRICTIONS. Restrictions : même stratagème max une fois par phase par joueur ; ne peut pas cibler la même unité avec plus d'un stratagème par phase. Impossible de cibler des unités Choquées avec des stratagèmes.

1PC·Stratagème Fondamental
15.02

Re-lancer de Commandement (1PC)

QUAND : N'importe quelle phase, juste après avoir effectué un jet d'avance, jet de charge, jet de dégâts, jet de danger, jet pour toucher, jet de sauvegarde, ou jet pour blesser pour une unité amie. EFFET : Relancez ce jet (pour plusieurs dés, sélectionnez-en un à relancer ; les jets de charge doivent être relancés en entier).

1PC·Stratagème Fondamental
15.03

Défi Épique (1PC)

QUAND : Phase de Combat, juste après qu'une unité PERSONNAGE amie est sélectionnée pour combattre. CIBLE : Cette unité PERSONNAGE. EFFET : Les armes de mêlée d'un modèle PERSONNAGE gagnent [PRÉCISION] jusqu'à la fin de la phase.

1PC·Stratagème Fondamental
15.04

Bravoure Insensée (1PC)

QUAND : Étape de Choc de Bataille de votre Phase de Commandement, juste avant d'effectuer un jet de choc de bataille pour une unité amie. EFFET : Ce jet de choc de bataille est automatiquement réussi. RESTRICTIONS : Ne peut pas être utilisé plus d'une fois par partie.

1PC·Stratagème Fondamental
15.05

Explosifs (1PC)

QUAND : Votre Phase de Tirs. CIBLE : Une unité amie non-engagée EXPLOSIFS/GRENADES éligible pour tirer et n'ayant pas avancé. EFFET : Sélectionnez une figurine, puis une unité ennemie non-engagée à 8" et visible. Lancez 6D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

1PC·Stratagème Fondamental
15.06

Impact Écrasant (1PC)

QUAND : Phase de Charge, juste après qu'une unité amie MONSTRE ou VÉHICULE termine un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité MONSTRE ou VÉHICULE. EFFET : Lancez un D6 par figurine ennemie à 1" de cette unité. Pour chaque 4+, l'unité de cette figurine ennemie subit 1 blessure mortelle.

1PC·Stratagème Fondamental
15.07

Entrée Rapide (1PC)

QUAND : Fin de la Phase de Mouvement de votre adversaire. CIBLE : Une unité amie en réserves stratégiques (sauf AÉRONEF). EFFET : Votre unité effectue un mouvement d'entrée. RESTRICTIONS : Ne peut pas être utilisé pendant le premier tour de bataille.

1PC·Stratagème Fondamental
15.08

Feu de Vigilance (1PC)

QUAND : Fin de la Phase de Mouvement de votre adversaire. CIBLE : Une unité amie non-engagée (sauf TITANESQUE). EFFET : Votre unité tire en tir instantané — ne peut cibler qu'une unité ennemie visible à 24", les attaques ne touchent que sur un 6 non modifié, aucun relancer autorisé.

1PC·Stratagème Fondamental
15.10

Écran de Fumée (1PC)

QUAND : Début de la Phase de Tirs de votre adversaire. CIBLE : Une unité amie FUMÉE. EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque cible votre unité FUMÉE ou une unité non entièrement visible à cause de votre unité FUMÉE, cette unité bénéficie du couvert.

1PC·Stratagème Fondamental
15.11

Intervention Héroïque (1PC)

QUAND : Fin de la Phase de Charge de votre adversaire. CIBLE : Une unité amie non-engagée à 12" d'une ou plusieurs unités ennemies. Les unités VÉHICULE uniquement si elles ont la capacité Intervention Héroïque. EFFET : Votre unité effectue un mouvement d'Intervention Héroïque (jusqu'à 3", vers l'ennemi le plus proche, en terminant engagée).

💡 Des stratagèmes supplémentaires sont disponibles dans chaque Codex. Seuls les stratagèmes fondamentaux des Core Rules sont listés ici.