📋 Référence Rapide
Tableaux et séquences de jeu
Tableau des Blessures — Force vs Résistance
ConditionJet Requis
Strength is TWICE (or more than twice) Toughness2+
Strength is GREATER than Toughness3+
Strength is EQUAL to Toughness4+
Strength is LESS than Toughness5+
Strength is HALF (or less than half) Toughness6+
Séquence d'Attaque Complète
1Sélectionner les Armes04.01
- ·Tirs : une ou plusieurs armes à distance
- ·Combat : une arme de mêlée obligatoire
2Sélectionner les Cibles04.02
- ·Tirs : visible + à portée + non-engagée
- ·Combat : unités engagées avec la figurine
3Jets pour Toucher05.01
- ·D6 ≥ CT (tirs) ou CC (combat)
- ·1 non-modifié = toujours raté
- ·6 non-modifié = coup critique (déclenche [COUPS LÉTAUX] etc.)
4Jets pour Blesser05.02
- ·D6 selon tableau Force vs Résistance
- ·1 non-modifié = toujours raté
- ·6 non-modifié = blessure critique (déclenche [BLESSURES DÉVASTATRICES] etc.)
5Jets de Sauvegarde05.03
- ·D6 + PA ≥ Sv = sauvé
- ·InSv possible à la place (indépendant du PA)
- ·1 non-modifié = toujours raté
- ·Allouer aux gardes du corps avant les PERSONNAGES
6Infliger les Dégâts05.04
- ·Résoudre du résultat le plus bas au plus haut
- ·Figurine perd Blessures = D de l'arme
- ·0 Blessures = figurine détruite
Mots-clés d'Armes Importants
[ASSAUT]Peut tirer après avoir avancé
[EXPLOSION]Pas sur unités engagées avec amis · +attacks si 6-10 ou 11+ figurines cibles
[COURTE PORTÉE]Peut tirer même si engagée
[COUPS LÉTAUX]Coup critique = blesse automatiquement (pas de jet pour blesser)
[BLESSURES DÉVASTATRICES]Blessure critique = D blessures mortelles directes (pas de save)
[LOURD]+1 pour toucher si l'unité est restée immobile
[MELTA X]+X dégâts à demi-portée
[PISTOLET]Peut tirer si engagée (cibles engagées uniquement)
[PRÉCISION]Coup critique = allouer à n'importe quelle figurine (y.c. PERSONNAGE)
[TIR RAPIDE X]+X attaques à demi-portée
[TIR INDIRECT]Peut cibler des unités non-visibles · -1 pour toucher · couvert pour la cible